Nitro Games ja Netflix yhteistyöhön miljoonasopimuksella

Markku Korhonen
| 4 min read
Nitro Games Netflix
Nitro Games ja Netflix aloittavat yhteistyön. Lootland on yksi Nitro Gamesin peleistä.

Suomalainen mobiilipeliyhtiö Nitro Games ilmoitti keskiviikkona tehneensä sopimuksen monialustaisen pelin kehittämisestä Yhdysvaltain suoratoistojätin Netflixin kanssa. Nitro Gamesin tiedotteen mukaan sopimuksen arvo on noin yhdeksän miljoonaa euroa.

Sopimus kattaa paitsi pelin kehittämisen myös julkaisun jälkeiset palvelut. Tarkkaa pelin kuvausta ei ole vielä julkistettu. Nitro Gamesin mukaan projektin on määrä valmistua vuonna 2026.

Nitro Games perustettiin vuonna 2007, ja se toimii Kotkassa. Yhtiö on listattu Tukholman pörssissä, ja sen osake oli keskiviikkona lähes 40 prosentin nousussa. Nitro Gamesin liikevaihto on kasvanut neljällä viime tilikaudella, ollessa viime vuonna 7,2 miljoonaa euroa. Yhtiön liiketulos on kuitenkin ollut viime vuosina noin kolme miljoonaa euroa tappiolla, joten Netflix-sopimus tulee hyvään saumaan.

Kauppalehti kertoo, että Nitro Games on listattu Tukholman pörssin First North -kasvuyhtiölistalle. Keskiviikkona julkaistu Nitro Gamesin tiedote pelisopimuksesta Netflixin kanssa sai aikaan melkoisen kuhinan pörssissä ja osakkeen hinta nousi noin 38 prosenttia. Yhtiön osake on Kauppalehden mukaan kuitenkin edelleen laskenut vuoden alusta noin 76 prosenttia.

Nitro Games ponnisti maailmalle Kotkasta


Nitro Games on suomalainen mobiilipeliyhtiö, joka perustettiin vuonna 2007. Yhtiön kotipaikka on Kotka, ja se on listattu Tukholman pörssissä. Nitro Games on erikoistunut kehittämään mobiilipelejä ja on tunnettu monialustaisista peleistään, jotka ovat saatavilla eri mobiililaitteille.

Yhtiö on saavuttanut huomiota nousujohteisella liikevaihdollaan, joka on kasvanut neljällä viime tilikaudella. Viimeisimmän tiedon mukaan vuonna 2022 liikevaihto oli 7,2 miljoonaa euroa. Kuitenkin huolimatta liikevaihdon kasvusta, Nitro Gamesin liiketulos on ollut viime vuosina noin kolme miljoonaa euroa tappiollinen.

Nitro Gamesin erityisen kiinnostavan tiedonaiheen muodostaa sopimus Netflixin kanssa. Yhtiö solmi sopimuksen Yhdysvaltain suoratoistojätin kanssa monialustaisen pelin kehittämisestä, jonka arvo on noin yhdeksän miljoonaa euroa. Sopimus kattaa pelin kehittämisen lisäksi myös julkaisun jälkeiset palvelut, ja projektin odotetaan valmistuvan vuonna 2026. Tarkkaa pelin kuvausta ei ole vielä paljastettu julkisesti.

Nitro Gamesin vahvuutena on ollut mobiilipelien kehittäminen, ja yhtiö jatkaa toimintaansa dynaamisella alalla, jossa kilpailu ja mahdollisuudet ovat jatkuvassa muutoksessa.

Nitro Games sopii Netflixin strategiaan


Netflix on viihdealan jättiläinen, ja se on ilmaissut jo aiemmin kiinnostuksensa laajentaa tarjontaansa myös videopeleihin. Vuonna 2021 Netflix vahvisti suunnitelmansa astua peliteollisuuteen, ja se tarjoaa videopelejä osana tilaajien palvelua ilman lisämaksua. Tähän suunnitelmaan Nitro Games sopii hyvin mukaan.

Netflixin tavoitteena on luoda laaja valikoima pelejä, jotka liittyvät sen suosittuihin sarjoihin ja elokuviin. Aluksi nämä pelit tulevat olemaan saatavilla mobiililaitteille, mutta yhtiö on ilmaissut aikovansa laajentaa pelitarjontaansa myös muille alustoille tulevaisuudessa.

Tämä liike videopeleihin viittaa trendiin, jossa suoratoistopalvelut pyrkivät tarjoamaan monipuolisempaa viihdekokemusta integroimalla erilaisia sisältömuotoja. Netflixin tavoitteena on hyödyntää vahvaa brändiään ja olemassa olevaa sisältökirjastoaan houkutellakseen entistä enemmän tilaajia tarjoamalla heille myös pelisisältöä.

Netflixin liikkuminen videopeleihin voi muuttaa maisemaa entisestään, sillä se tuo mukanaan uuden kilpailijan peliteollisuuteen. Tätä toimintaa vahvistaa nyt myös suomalainen Nitro Games. Yhtiö on tehnyt myös yhteistyösopimuksia joillakin pelialan veteraaneilla vahvistaakseen asemaansa tällä alueella. On mielenkiintoista nähdä, miten Netflixin panostukset videopeleihin vaikuttavat sen asemaan ja millaisia innovaatioita ne tuovat viihdemarkkinoille.

LueNordic Business Forum julkaisi tietoa 2024 tapahtuman puhujista

Hitaasti, mutta varmasti pelimarkkinoille


Netflixin matka videopelien maailmaan ei ole ollut ainakaan hötkyilyä. Toimitusjohtajan mukaan tämä on kuitenkin osa suunnitelmaa.

“Tämä kehitys ei poikkea siitä, mitä olemme nähneet aiemmin”, toimitusjohtaja Greg Peters sanoi CNBC:n mukaan yhtiön ennalta nauhoitetussa tulospuhelussa.

“Kun olemme käynnistäneet uuden alueen – tai kun olemme käynnistäneet uusia genrejä, kuten unscripted – meidän piti ‘ryömiä, kävellä, juosta’, mutta näemme valtavasti mahdollisuuksia rakentaa pitkän aikavälin viihdearvoa.”

Netflixin ponnistus pelialalle on osa laajempaa pyrkimystä kylvää siemeniä tuleville tulovirroille, joilla kompensoidaan mahdollisesti kyllästynyttä tilaajakenttää. Muita ovat urheilu ja vähittäiskauppa, jotka ovat kukin kehityksen alkuvaiheessa.

“Mitä enemmän mahdollisia tulovirtoja [Netflix] tarjoaa, sitä useampia asioita he voivat käyttää tulospuhelun aikana tulevaisuudessa, kun salasanojen jakaminen on tullut tiensä päähän eikä uusia tilaajia enää tule”, sanoo Insider Intelligencen analyytikko Ross Benes CNBC:lle.

Netflix ilmoitti ottavansa pelaamisen tosissaan vuonna 2021, kun se julkaisi nimikkeitä erillisinä sovelluksina matkapuhelimiin. Netflixin mukaan pelit ovat strategia, jonka avulla tilaajat pidetään sitoutuneina suosikkiohjelmiensa kausien välissä, kuten Stranger Thingsin, josta on tehty kaksi peliä.

Netflix on johtava videoiden suoratoistopalvelu


Videopelitarjonnan lisäksi Netflix tarjoaa edelleen laajan valikoiman elokuvia, TV-sarjoja, dokumentteja ja alkuperäissisältöä tilaajilleen ympäri maailman. Palvelu perustettiin vuonna 1997 DVD-postituspalveluna, mutta se siirtyi nopeasti suoratoistopalveluksi vuonna 2007, mullistaen viihdeteollisuuden ja muuttamalla tapaa, jolla ihmiset kuluttavat sisältöä.

Netflixin liiketoimintamalli perustuu kuukausimaksuun, joka antaa tilaajille rajattoman pääsyn palvelun koko sisältökirjastoon ilman mainoksia. Palvelu on laajentunut merkittävästi maailmanlaajuiseksi ja tuottanut useita omia alkuperäissarjoja ja -elokuvia, kuten “Stranger Things”, “House of Cards”, “The Crown” ja monet muut, voittaen useita palkintoja.

Netflix on myös laajentunut yhteistyöhön muiden tuottajien ja sisällöntuottajien kanssa, kuten sopimuksilla eri elokuvastudioiden ja tuotantoyhtiöiden kanssa. Tämänkaltaiset kumppanuudet mahdollistavat Netflixille monipuolisen sisältövalikoiman tarjoamisen tilaajilleen.

Yhtiö on jatkuvasti kehittänyt teknologiaansa ja algoritmejaan suositusten ja personoitujen suositusten tarjoamiseksi käyttäjilleen. Vaikka Netflixin pääpaino on suoratoistopalvelussa, se tarjoaa myös mahdollisuuden ladata sisältöä offline-katselua varten. Pelimaailmassa odotetaan mielenkiinnolla, miten Nitro Games -yhteistyö tuo lisää pontta Netflixin tarjontaan.

Netflix on ollut keskeinen toimija viihdealalla, ja sen vaikutus on muokannut kulutustottumuksia ja luonut uudenlaisia mahdollisuuksia sisällöntuottajille ympäri maailman.

Pelialasta on kasvanut viihdeteollisuuden jättiläinen


Peliala on valtava ja kasvava viihdeteollisuuden ala, joka kattaa useita eri osa-alueita, kuten videopelit, mobiilipelit, PC-pelit, konsolipelit ja verkkopelaaminen. Sen liikevaihto on huomattava, ja se on kilpaillut ja jatkanut kasvuaan vuosien varrella.

Vuonna 2021 pelialan maailmanlaajuinen liikevaihto oli arviolta noin 175 miljardia Yhdysvaltain dollaria. Tämä sisältää sekä pelien myyntiä että pelipalveluita, kuten suoratoistoa, lisäsisältöä ja mikromaksuja. Kasvua on tukenut erityisesti mobiilipelaamisen suosion kasvu, joka on tullut entistä merkittävämmäksi pelialan osa-alueeksi.

Peliala hyötyy teknologisista edistysaskelista, kuten tehokkaammista pelikonsoleista, virtuaalitodellisuudesta ja lisätystä todellisuudesta. Lisäksi suoratoistopalvelut ja pilvipelaaminen ovat muuttaneet tapaa, jolla pelaajat pääsevät peleihin käsiksi ja jakavat kokemuksiaan.

Tulevaisuudessa pelialan odotetaan jatkavan kasvuaan. Uudet teknologiat, kuten 5G ja lisätyn todellisuuden kehitys, saattavat tuoda mukanaan uusia mahdollisuuksia peleihin. Lisäksi peliala voi laajentua entisestään sisältämään enemmän sosiaalisia ja yhteisöllisiä elementtejä, kun pelaajat voivat yhä enemmän vuorovaikuttaa keskenään virtuaalisessa ympäristössä.

Pelialan tulevaisuus voi myös liittyä vahvemmin e-urheiluun (esports) ja pelien integroitumiseen muihin viihdeformaatteihin, kuten elokuviin ja televisioon. Yleisesti ottaen peliala näyttää jatkavan kasvuaan ja kehitystään, tarjoten samalla uusia mahdollisuuksia sekä pelaajille että yrityksille.