. 11 min read

Mikä on metaverse? Aloittelijan opas 2024

Mikä on metaverse? Tämä uusi ilmiö on otettu erittäin tosissaan maailman suurimmissa sosiaalisen median yrityksissä. Entinen Facebookin nimellä toiminut jättiläinen, joka omistaa myös Instagramin ja Whatsappin, muutti vuonna 2022 jopa nimensä Metaksi, ja ilmoitti keskittyvänsä oman metaversen rakentamiseen. Mutta mikä se on ja miten se toimii? Tämä opas perehtyy asiaan perinpohjaisesti.

Mikä on Metaverse?

Internet antoi meille mahdollisuuden kuvitella elävämme toisessa maailmassa pelien kuten Sims kautta. Internetin inspiroimana on sittemmin julkaistu useita romaaneja, elokuvia ja videopelejä, joissa kerrotaan yksityiskohtaisesti toisiinsa kytketyissä verkoissa elävistä vaihtoehtoisista todellisuuksista. Ehkä tunnetuin esimerkki on “The Matrix”-elokuva (1999), joka perustuu virtuaalimaailmaan kytkettyyn ihmisjoukkoon, joka elää vaihtoehtoisessa todellisuudessa. Heitä kutsuttiin metaversioiksi. Mutta entäs se oikean todellisuuden metaverse, mikä se on?

Mikä on metaverse?


Meta on etuliite, joka tarkoittaa “tuonpuoleista”, ja “verse” tulee sanasta “universumi”, jotka yhdistämällä saatiin sana Metaverse. Yksinkertaisesti sanottuna metaverse on tila, jossa ihmiset voivat osallistua jaettuun virtuaalitodellisuuteen. Termi on peräisin Neal Stephensonin romaanista “Snow Crash”, jossa ihmiset ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa avatareina 3D-avaruudessa. Hiljattain elokuvassa ‘Ready Player One’ (2018) kuvattiin ihmisiä, jotka voivat siirtyä virtuaalimaailmaan ja muuttua sen sisällä 3D-olioksi, eli avatareiksi. Sen pelaajat kokivat asioita, joita he eivät pystyisi tekemään fyysisessä maailmassa, kuten suorittamaan äärimmäisiä fyysisiä suorituksia tai ajamaan teknologisesti kehittyneitä ajoneuvoja.

Toistaiseksi virtuaalimaailmat eivät ole tuoneet mukanaan dystooppista maailmanloppua, kuten suosituissa kirjoissa ja elokuvissa kuvataan. Päinvastoin, virtuaalimaailmat ovat mahdollistaneet sen, että voimme olla tekemisissä toisten ihmisten muodostamien yhteisöjen kanssa. Netissä pelaavat tunnistaisivat varmasti lyhenteen MMO (Massively Multiplayer Online) esimerkiksi peleissä, kuten World of Warcraft. Näissä peleissä pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa riippumatta siitä, missä päin maailmaa he ovat. Tämä onnistuu avatarien kautta, joista jokainen pelaaja voi luoda juuri sen näköisen ja oloisen, kuin hän haluaa. Nämä avatarit toimivat heidän pelihahmoinaan.

Mikä on Metaverse?

Tämä kaiken valossa Metaverse on ajatus siitä, että on olemassa yksi ainoa virtuaalitodellisuus, jossa on kaikenlaisia maailmoja. Tässä yhteisessä, jaetussa virtuaalitilassa käyttäjät voivat keskustella, hengailla, pelata pelejä, katsoa elokuvia ja selata nettiä keskenään. Sen on tarkoitus olla uusi, vuorovaikutteisempi internet. Nykyisen tasaisen, tekstipohjaisen World Wide Webin sijaan Metaversessa on tekstuuria, ulottuvuuksia ja värejä. Ihmiset tapaavat, katsovat ohjelmia, hengailevat, vierailevat virtuaalimuseoissa, ajelevat virtuaalipuistoissa, osallistuvat muotinäytöksiin, käyvät taidegallerioissa, ja kaikki tämä perustuu kyseisen Metaversen pohjana toimivan lohkoketjun sisältämään kryptovaluuttaan.

Joko hahmotat mikä on Metaverse? Yhteenvetona voidaan listata metaversumin tärkeimpiä ominaisuuksia, joita sen tulisi sisältää:

  • Monikäyttäjyys. Jaettu virtuaalinen tila, joka mahdollistaa vuorovaikutuksen useiden etäkäyttäjien välillä.
  • Omistajuus. Mahdollisuus ostaa, ansaita ja vaihtaa digitaalista omaisuutta tai valuuttaa.
  • Avatarit. Käyttäjiä edustaa pseudonyymi digitaalinen avatar.
  • Monikäyttöisyys. Sisältää erilaisia toimintoja, kuten pelaamista, musiikin kuuntelua, työtiloja, kiinteistöjä, jne.
  • Tilat. Hyödynnetään immersiivisiä lisätyn todellisuuden (AR) tai virtuaalitodellisuuden (VR) laitteita tilakokemusten tuottamiseen.
  • Monialustaisuus. Voidaan käyttää useilla eri alustoilla ja laitteilla.
  • Hajautettu. Mikään yksittäinen taho ei hallitse metaversumia.
  • Pysyvä. Metaverse kulkee omaa rataansa, ja se voidaan pysäyttää tai nollata.
  • Rajaton. Rajoja ei ole, ja se saattaa jopa sulautua fyysiseen maailmaan.

Täysimittainen Metaverse, joka on periaatteessa 3D- tai virtuaalitodellisuusinternet, johon voi sukeltaa hetken mielijohteesta ja jossa verkkosivut ovat kuin leijuvia tiloja toisessa maailmassa, sisältää jonkinlaisen yhteisen omistusoikeuden. Lohkoketjuteknologian avulla voit omistaa digitaalisia omaisuuseriä, eli kryptovaluuttaa, ja todentaa niiden omistajuuden kryptografisesti. Näin varmistetaan kiistatta, että taideteokset, pelien sisäiset esineet, digitaaliset liput ja paljon muuta ovat todella sinun ja vain sinun. Näiden omaisuuserien omistus kirjataan hajautettuun vertaisverkkokirjanpitoon, joka ei ole keskitetyn viranomaisen, kuten hallituksen tai pankin alaisuudessa.

Kaiken kaikkiaan Metaversen potentiaali on massiivinen. Ihmiset eivät ainoastaan surffaa uudessa internetissä tämän teknologian avulla, vaan voivat omistaa digitaalista omaisuutta, sekä hyödyntää NFT-teknologiaa. Kyseessä ei siis ole ainoastaan kolmiulotteinen rakenne, joka sisältää väriä ja valtavasti vuorovaikutteisuutta. Sen sijaan Metaversiosta tulee myös paikka, jossa ihmiset ansaitsevat ja vaihtavat ainutlaatuisia omaisuuseriä hajautetulla vertaisomistajuuden tasolla, joka ei ole ollut aiemmin mahdollista. Yksi tärkeä osa Metaversumia ovat NFT:t, joten keskustellaan niistä seuraavaksi.

Mikä on NFT?

Vaihdettavuus on yleensä pääominaisuus, kun puhutaan omaisuuseristä, jotka ovat erottamattomia ja vaihdettavissa keskenään. Selvä esimerkki vaihdettavista varoista ovat valuutat ja kryptovaluutat. Dollari voi olla vaihdettavissa toiseen dollariin. Samoin 1 bitcoin on vaihdettavissa 1 bitcoinin kanssa. Sekä dollari että bitcoin voidaan jakaa osiin muuttamatta niiden arvoa. Esimerkiksi 20 dollarin seteli voidaan jakaa neljäksi 5 dollarin seteliksi tai yksi 5 dollarin seteli voidaan jakaa viideksi 1 dollarin seteliksi. Samaan aikaan yhdellä bitcoinilla, joka on jaettu 10 lompakkoon, joiden saldo on 0,1 BTC, on sama arvo kuin alkuperäisellä 1 BTC:llä.

Ei-vaihdettavat tokenit (Non-fungible tokens, NFT) taas ovat ainutlaatuisia omaisuuseriä, jotka eivät ole vaihdettavissa ja erotettavissa toisistaan. Esimerkkinä voidaan ajatella kissaa, Pokemon-korttia tai autoa. Jokainen kissa on ainutlaatuinen yksilö, jolla on yksilölliset piirteensä. Et varmasti halua vaihtaa kissaasi naapurisi kissaan, vaikka ne ovat molemmat persialaisia. Naapurin kissalla ei luultavasti ole niitä luonteenpiirteitä ja tapoja, jotka sinun kissaltasi löytyy.

Harvinainen Pikachu-kortti taas saatetaan myydä 100 000 dollarilla esimerkiksi huutokaupassa. Samanlainen Pikachu-kortti saattaa myydä toisessa huutokaupassa 50 000 dollarilla, koska kyseisessä kortissa on naarmu. Jos taas leikkaat Pikachu-kortin kahteenkymmeneen osaan, sillä ei ole samaa arvoa kuin jakamalla 20 dollarin setelin neljään 5 dollarin seteliin, koska sen arvo ei ole jaettavissa. Otetaan nopea vertailu kryptovaluutoista versus NFT:

Kryptovaluutta NFT
Vaihdettavissa Kyllä Ei
Jaettavissa Kyllä Ei
Yksilöllinen arvo Ei Kyllä

NFT:t luovat tämän saman ainutlaatuisuuden kryptografisten polettien avulla, jotka tekevät videosta, pelihahmosta, digitaalisesta maasta ja mistä tahansa muusta, mitä voit keksiä luoda metaversumiin, ei-vaihdettavan ja ainutlaatuisen omaisuuden.

Lue myös oppaamme miten luodaan NFT täältä.

Hajautetut metaversaalisovellukset


Nyt kun ymmärrämme mikä on Metaverse, voimme syventyä sen käyttölogiikkaan, mikä pyörii vahvasti NFT:iden ympärillä. Kun NFT:t yleistyvät, vaihtoehtoisissa universumeissa esiintyvät NFT:t yleistyvät. Kaiken kattava Metaverse sisältää toiminnallisuuksia, jotka ovat samanlaisia kuin nykyiset yksittäiset Metaverset – kuten Decentraland, The Sandbox tai Upland. Näihin metaversumeihin voi hypätä mukaan ja alkaa ostaa ja kehittää digitaalista omaisuutta, kuten tontteja ja kiinteistöjä, jopa kokonaisia taidegallerioita ja konsertteja virtuaalimuodossa.

Vaikka monet lohkoketjujen tarjoamat hajautetut sovellukset eivät vielä olekaan niin laajoja kuin valtava metaperspektiivi, johon kaikki maailman ihmiset voisivat sukeltaa, katsella elokuvia, käydä verkkosivustoilla ja tutkia kaupunkeja 3D-internetissä, ne luovat pohjan sille, miltä tulevaisuuden metaversumi voisi näyttää.

Juuri nyt NFT-avaruudessa paras esimerkki metaversiosta olisi Decentralandin (MANA) VR-maailma. Tässä metaversumissa sinulla on mahdollisuus ostaa maata ja tontteja, ja luoda niille mitä ikinä keksitkin haluamallasi tavalla. Hallitset jopa humanoidia avataria, jonka kautta voit matkustaa metaversessa.

Decentraland

Kun ihmiset jo nyt myyvät maata virtuaalitodellisuuden maailmassa ja ansaitsevat näin tuloja, Decentralandista on tullut digitaalisten kiinteistöjen ensisijainen kohde. Decentralandissa voi ostaa kaiken tilan, lukuun ottamatta aukioita ja teitä. Pikaisella haulla markkinapaikalta voi löytää maata, jota myydään tuhansilla dollareilla. Kaikki maa täytyy ostaa Decentralandin omalla kryptovaluutalla, MANA. Yhdestä tontista tarjotaan 301 000 MANAa, joka tätä kirjoitettaessa on arvoltaan 0,30 USD!

Mutta miten tonttien arvo voidaan laskea virtuaalisessa todellisuudessa? Ensinnäkin jos ostamasi kiinteistö sijaitsee lähellä joitakin suosittua paikkaa metaversessa, kuten lähellä jonkin julkkiksen maata tai lähellä sellaisen yrityksen maata, jolla on tunnearvoa, kuten Atari, tonttisi arvo voi nousta samalla tavalla kuin normaalimaailmassakin. Tontti voisi myös olla paikka, jossa voit esitellä yritystäsi tuhansille käyttäjille, jopa luoda virtuaalisia viihdetiloja, kuten kasinoita, musiikkipaikkoja, taidegallerioita ja niin edelleen. Vain taivas on rajana metaversumissa.

Decentraland ei ole ainoa laatuaan, vaan myös Somnium Spacessa on samanlaisia toimintoja. Tärkein ero näiden kahden välillä on se, että Decentralandin tontit on jaettu tasaisesti ruudukkokaavan mukaan, kun taas Somnium Space on jaettu epätasaisesti eri tonteille. Mukana on myös rakentaja, ja voit kulkea VR-maailmassa avatarina.

somnium space

Upland on myös varsin mielenkiintoinen projekti metaversessa. Se on oman maailmamme peilimaailma, joka on kartoitettu reaalimaailman osoitteiden mukaan. Jos olet siis joskus halunnut omistaa digitaalista omaisuutta täsmälleen samassa paikassa, jossa asut, tai jonkin tietyn paikan muualla maailmassa, jolla on sinulle arvoa, nyt sinulla on siihen mahdollisuus.

Onko metaverse turvallinen käyttää?


Kun mietitään mikä on metaverse monia mietityttää, kuinka turvallinen tällainen rinnakkaistodellisuus voi loppujen lopuksi olla. Varsinkin kun otetaan huomioon, että tällä hetkellä suurimmat Metaverseprojektit, kuten Decentraland, ovat yksittäisiä, hajautettuja projekteja, joita ei hallitse kukaan, eikä niille ole olemassa mitään sääntelyä.

Metaversen käyttämä teknologia on vielä hyvin uutta, joten se on tottakai kohdannut myös paljon kritiikkiä. Sinällään Metaverse nykymuodossa on turvallinen paikka, kunhan onnistut pitämään elämän realiteetit erossa virtuaalimaailman menosta. Mutta läpinäkyvyyden vuoksi otamme seuraavaksi katsauksen siihen, mitä kaikkea kritiikkiä Metaversumia kohtaan on esitetty, ja onko kritiikki aiheellista.

Toteutettavuus

Vaikka Metaversea voi jo käyttää eri lohkoketjuprojektien kautta, monet kriitikot ovat sitä mieltä, että tämän päivän teknologia ei itse asiassa vielä riitä siihen, mikä Metaversen pitäisi kaikessa komeudessaan olla. Teknologian riittämättömyyden lisäksi metaversumin toteutuksen nähdään sakkaavan juuri siitä syystä, että sille ei ole olemassa minkäänlaisia hallintostandardeja. Tästä voidaan tosin olla montaa mieltä, sillä yksittäisessä lohkoketjussa hallinto on aina hajautettu lohkoketjun käyttäjille, joten hallintoa kyllä on, mutta ei sellaisessa muodossa, johon olemme ehkä tottuneet.

Lisäksi kaikki tietävät, että Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg on viime vuosin laittanut valtavasti paukkuja oman, keskitetysti hallitun Metaversumin rakentamiseen. Mutta koska projektin etenemisestä ei ole kuulunut mitään, monet uskovat, että se on jo epäonnistunut. Vain aika näyttää onko tosiaan näin.

Yksityisyys

Kuten tiedämme, lohkoketju tarjoaa käyttäjilleen korkeamman tason yksityisyyttä ja anonymiteetin, jota perinteinen Internet 2.0 ei pysty tarjoamaan. Siksi monia pelottaakin, että jos suuryritykset, kuten Meta, onnistuvat metaversen luomisessa, yhtiö tulisi keräämään ja käyttämään käyttäjien henkilökohtaisia tietoja entistä törkeämmin. Kyseessä voisi olla esimerkiksi käyttäjien vuorovaikutukseen liittyviä tietoja ja biometrisia tietoja.

Meta on tunnetusti kerännyt käyttäjiensä tietoja jo vuosikymmenen ajan, ja käyttänyt niitä epäilyttäviin tarkoituksiin. Ja jos se pääsisi harjoittamaan tätä toimintaa Metaversessa, monet pelkäävät jopa yksityisyyden täyttä menettämistä ja jopa väärien henkilökohtaisten tietojen leviämistä.

Tässä täytyy kuitenkin ottaa huomioon se, että Meta on voittoa tavoitteleva globaali jättiyhtiö, joka tulee aina pitämään kaiken kontrollin itsellään. Sen sijaan hajautetut lohkoketjupohjaiset metaverseprojektit tarjoavat yksityisyydensuojaa, jollaista keskitetysti johdetut metaverset eivät tule koskaan tarjoamaan. Loppujen lopuksi onkin sitten kiinni ihan itse käyttäjästä, minkä tasoisen yksityisyydensuojan hän haluaa metaversea käyttäessään, sillä vaihtoehtoja on.

Jos (ja kun) maailmalla tullaan siirtymään tämän päivän internetistä Web 3.0:aan, asia saattaa saada ratkaisun kertaheitolla. Web 3.0 on nimittäin tarkoitus siirtää valtaa omasta henkilökohtaisen tiedon hallinnasta yrityksiltä yksityishenkilöille. Lue lisää Web 3.0:sta täältä.

Käyttäjien turvallisuus

Eräs valtava huolenaihe, kun pohditaan mikä on metaverse ja kuinka se toimii, on käyttäjien turvallisuus. Varsinkin kun asiaa katsotaan riippuvuuksien ja käytöshäiriöiden näkökulmasta. Nyt jo tiedetään, että rajaton sosiaalisen median käyttö ja videopeliriippuvuus aiheuttavat mielenterveysongelmia ja pahimmillaan häiriintynyttä käytöstä, kun henkilö on liian irrallaan reaalimaailmasta, ja metaversen pelätään vain pahentavan tätä.

Henkisten ongelmien lisäksi metaversen pelätään lisäävän fyysiseen terveyteen liittyviä ongelmia. Kun metaversessa ollessa ihmisen tarvitsee vain istua koneella, ongelmat, kuten lisääntynyt liikalihavuus ja sydän- ja verisuonitaudit voivat kasvaa räjähdysmäisesti. Lisäksi metaversumin käyttö “pakokeinona” oikeasta elämästä ei ole mikään ratkaisu kenenkään reaalimaailman ongelmiin, puhumattakaan seksuaalisen hyväksikäytön riskeistä, joita esimerkiksi pienten lasten vanhempien on mahdotonta valvoa metaversumissa.

Sääntely

Kuten aiemmin mainittiin, mikä on metaverse ellei anonyymi ja hallitsematon virtuaalimaailma? Vaikka tämä saattaa joillekin kuulostaa houkuttelevalta mahdollisuudelta, monia metaversen sääntelemättömyys hirvittää. Vasta viime aikoina hallitukset ovat heränneet kryptovaluuttojen laajenevaan käytettävyyteen ja suosioon, mikä on saanut ne luomaan edes jonkinlaisia sääntelyn raameja näille digitaalisille valuutoille. Mutta Metaverse on vielä sen verran uusi ja sumuinen ilmiö, että sille ei ole edes suunnitteilla vielä sääntelyä. Koska tähän olisi tulossa muutos, sitä on paha sanoa.

Käyttöönoton vähyys

Siinä missä kryptovaluuttoja, kuten Bitcoinia ja Ethereumia on jo alettu hyväksyä maksuvaluutoiksi monissa verkkokaupoissa, Metaversen käyttöönotto on vielä yleisellä tasolla minimaalista. Vasta vuonna 2023 se alkoi nousta ihmisten ja organisaatioiden tietoisuuteen, mutta tästä on vielä pitkä matka siihen, että metaverse olisi yleisessä käytössä esimerkiksi suurten brändien myötä.

Esimerkiksi Decentralandin raportoitiin vuonna 2022 houkuttelevan alustalleen jopa 8 000 käyttäjää per päivä, mutta seuraavana vuonna 2023 tämän määrän kerrottiin laskeneen vain 600 käyttäjään per päivä. Miten käy tulevaisuudessa, vain aika voi kertoa.

Yhteenveto


Tässä oppaassa olemme pureutuneet siihen mikä on metaverse. Lisäksi olemme käyneet läpi sen käytön mahdollistavien NFT:eiden luonnetta ja käytännöllisyyttä sekä listanneet metaverseen liittyviä kritiikkejä. Tämä tulevaisuuden suureksi trendiksi arvioitu ilmiö ei ainakaan vielä ole häikäissyt suosion kasvulla, mutta vain tulevaisuus näyttää tuleeko siitä seuraava supertrendi, vai nouseeko tekoäly sen ohi.

Joka tapauksessa tällä hetkellä metaversit ovat jo täynnä elämää. Luovia ihmisiä kokoontuu niihin ostamaan maata ja luomaan loistavaa digitaalista arkkitehtuuria lohkoketjuteknologian mahdollistamana. Ehkä sci-fi-elokuvista tuttu maailma, eli täysin toteutunut ja immersiivinen metaverse, rakennetaan nykyisten lohkoketjumetaverseprojektien perustalle.