Nike ja Gucci vauhdittavat – Metaversumi saa uutta potkua

Daniel Nordin
| 3 min read

Metaversumi ja muotibrändit -kuvituskuvassa muotinäytös metaversumissa.

Virtuaalitodellisuuden tila metaversumi jossa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa ja digitaalisen omaisuuden kanssa, on saanut viime vuosina paljon huomiota.

Kun tämä virtuaalimaailma kehittyy, se risteää yhä useammin muiden alojen, kuten muotiteollisuuden, kanssa. Tämä luo innovatiivisia mahdollisuuksia ja kokemuksia metaversumiin.

Muoti on aina ollut itseilmaisun väline, jonka avulla yksilöt ovat voineet esitellä tyyliään ja persoonallisuuttaan. Metaversumissa tämä ilmaisumuoto nousee aivan uudelle tasolle.

Metaversumissa muotisuunnittelijoilla ja -brändeillä on vapaus kokeilla ja luoda ilman perinteisten valmistusprosessien asettamia rajoituksia.

He voivat tutkia rohkeita ja epäsovinnaisia malleja, joissa on eläviä värejä, monimutkaisia kuvioita ja jopa painovoimaa uhmaavia elementtejä.

Virtuaalimuoti avaa loputtomia mahdollisuuksia luovuudelle ja itseilmaisulle, ja se tarjoaa yksilöille mahdollisuuden kuratoida virtuaalisen vaatekaappinsa esineillä, jotka heijastavat heidän henkilökohtaista tyyliään.

Bit Dials mainosbanneri

Metaversumi fuusioituu muodin kanssa


Muodin ja metaversumin yhdistäminen voi mullistaa sen, miten yksilöt ilmaisevat identiteettiään virtuaalitiloissa.

Metaversumissa käyttäjät voivat valita avatarit, jotka heijastavat heidän henkilökohtaista tyyliään, ja käyttää virtuaalisia vaatteita ja asusteita, jotka usein ylittävät fyysisen maailman muodin rajoitukset.

Digitaalisen muodin renessanssi mahdollistaa ennennäkemättömän luovuuden ja itseilmaisun, sillä se tarjoaa käyttäjille mahdollisuuden muokata virtuaalista persoonaansa ainutlaatuisilla malleilla, jotka saattaisivat olla mahdottomia tai epäkäytännöllisiä tosielämässä.

Muotibrändit ovat tunnistaneet tämän muutoksen ja tekevät yhteistyötä virtuaalialustojen kanssa luodakseen mukaansatempaavia digitaalisia kokemuksia.

Esimerkiksi Guccin yhteistyö Roblox-verkkopelialustan kanssa loi virtuaalisen Gucci Gardenin, jossa käyttäjät voivat tutkia ja ostaa eksklusiivisia digitaalisia tuotteita.

Vastaavasti Balenciaga teki yhteistyötä Fortnite-pelin kanssa ja julkaisi sarjan virtuaalisia asuja, joissa huippumuoti ja suosittu pelikulttuuri yhdistyvät.

Kestävä kehitys metaversumissa


Metaversumi tarjoaa myös ainutlaatuisen mahdollisuuden edistää muotialan kestävyyttä.

Perinteinen muotituotanto on tunnettu ympäristövaikutuksistaan, kuten suurista hiilidioksidipäästöistä ja merkittävästä jätteen synnystä.

Virtuaalimuoti sen sijaan eliminoi fyysisten materiaalien, valmistusprosessien ja logistiikan tarpeen, mikä pienentää merkittävästi sen hiilijalanjälkeä.

Ympäristöystävälliset virtuaalimuotisuunnitelmat ovat nousemassa esiin osoituksena tästä mahdollisuudesta.

Esimerkiksi The Fabricant, digitaalinen muotitalo, luo puhtaasti virtuaalisia vaatteita, jotka ovat olemassa vain digitaalisessa maailmassa, jolloin jätteet jäävät kokonaan pois. Edelläkävijyydestä kertoo myös se, että sveitsiläinen muotikonserni Philipp Plein on ollut yksi alan varhaisimmista NFT- ja kryptovaluuttojen omaksujista. Yhtiö alkoi hyväksyä kryptovaluuttaa maksuvälineenä elokuussa 2021.

Tällaiset aloitteet korostavat, miten metaversumi voi tukea ympäristötietoisuutta ja tarjota foorumin kestäville muotikäytännöille, jotka eivät tingi luovuudesta tai tyylistä.

Kuuluisat muotimerkit ja metaversumi


Useat edelläkävijä-muotibrändit ovat jo integroineet metaversumin markkinointistrategioihinsa ja tuotetarjontaansa hyödyntämällä virtuaalisia kokemuksiaan kuluttajien kanssa ja laajentamalla tavoitettavuuttaan.

Gucci: Avantgardistisesta lähestymistavastaan tunnettu Gucci on omaksunut metaversumin tekemällä yhteistyötä Robloxin kaltaisten alustojen kanssa ja luomalla digitaalisia puettavia tuotteita, jotka vetoavat nuorempaan, tekniikkaa tuntevaan yleisöön.

Nike: Nike on hankkinut virtuaalisia lenkkareita ja keräilyesineitä valmistavan RTFKT-yrityksen ja asettunut virtuaalisen muotivallankumouksen eturintamaan tarjoamalla rajoitettuja digitaalisia lenkkareita, joita voi käyttää erilaisissa virtuaaliympäristöissä.

Burberry: Tämä ikoninen tuotemerkki on uskaltautunut metaversumiin esimerkiksi tekemällä yhteistyötä Honor of Kings -pelin kanssa tarjotakseen eksklusiivisia virtuaalisia asuja ja yhdistäen ylellisen muodin ja interaktiivisen viihteen.

Louis Vuitton: Louis Vuitton lanseerasi 200-vuotisjuhlavuotensa kunniaksi mobiilipelin nimeltä “Louis: The Game”, jossa pelaajat voivat kerätä NFT-taideteoksia ja jossa luksusbrändäys ja digitaalinen pelikokemus yhdistyvät saumattomasti. Louis Vuitton on myös osa suurempaa luksusbrändien koalitiota, joka panostaa virtuaalimaailmaan.

Nämä tuotemerkit eivät ainoastaan paranna kuluttajien sitoutumista innovatiivisten virtuaalikokemusten avulla, vaan myös laajentavat markkina-alueensa koskemaan digitaalisia kuluttajia, jotka arvostavat ainutlaatuista ja mukaansatempaavaa vuorovaikutusta verkossa.

Metaversumi: laillistaminen ja tavaramerkit


Kun metaversumi kehittyy, myös virtuaalivaroja ympäröivä oikeudellinen ympäristö kehittyy.
Digitaaliset muotiesineet ja virtuaalikiinteistöt edellyttävät oikeudellisia puitteita, joilla varmistetaan niiden suoja ja arvo.

Siksi tavaramerkkien suojaamisesta tulee virtuaalibrändeille ratkaisevan tärkeää, jotta ne voivat turvata henkisen omaisuutensa ja säilyttää brändi-identiteettinsä digitaalisissa tiloissa.

Viime vuonna Walmart ja Crocs jättivät tavaramerkkihakemuksia, jotka osoittavat suunnitelmia tarjota virtuaalituotteita, digitaalista omaisuutta ja NFT:tä.

Teollis- ja tekijänoikeuksien täytäntöönpanoon metaversumissa liittyy kuitenkin huomattavia haasteita. Virtuaalisten mallien luvaton jäljentäminen ja digitaalisten tavaroiden väärentäminen ovat vain joitakin niistä ongelmista, joihin tuotemerkkien on vastattava.

Blockstream Jade tuotteet

Fyysisen ja digitaalisen maailman raja hämärtyy


Metaversumin ja muodin risteyskohta on jännittävä rajapinta, joka hämärtää fyysisen ja digitaalisen maailman rajoja ja tarjoaa uusia mahdollisuuksia luovuudelle, itseilmaisulle ja kaupankäynnille.

Virtuaalimuotiostokset ovat yleistymässä, ja kuluttajat ovat valmiita käyttämään huomattavia summia digitaalisiin vaatekappaleisiin, jotka parantavat heidän virtuaalista identiteettiään.

Metaversumissa tapahtuva sosiaalinen vuorovaikutus, kuten virtuaalisiin muotinäytöksiin osallistuminen tai brändättyjen digitaalisten tilojen tutkiminen, lisäävät myös virtuaalimuodin suosiota.

Kun metaperspektiivi jatkaa laajentumistaan, muodin, teknologian ja kestävän kehityksen yhdistäminen muokkaa todennäköisesti kuluttajien sitoutumista ja markkinasuuntauksia tulevaisuudessa.

Brändit, jotka omaksuvat nämä muutokset ja innovoivat digitaalisessa maailmassa, ovat hyvissä asemissa menestyäkseen virtuaalimuodin uudella aikakaudella.